Evénement dynamique

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Le système d'évènements dynamiques fait référence à tout évèment qui se déroule dans une zone persistante, suite aux actions de joueurs explorant et interagissant avec le monde. Ils sont appellés "dynamiques" car ils possèdent plusieurs issues, qui résultent également en de nouveaux évènements, créant une réaction en chaîne. Une fois qu'un évènement a été déclenché, il se développera que les joueurs y assistent ou non. A cause de ça, il n'y a pas de réel concept d'échec ou de succès - le résultat de n'importe quel évènement causera juste un changement aux alentours. Par exemple, si des monstres capturent une zone, ils pourront occuper un fort, qui pourra être repris par les joueurs.

Les évènements sont créés pour remplacer les traditionelles quêtes des MMORPG - les joueurs sont averti de la présence d'un évènement aux alentours par un PNJ avec un point d'exclamation au dessus de la tête. Pour palier aux problèmes liés au spawn camping et au kill stealing, le déroulement des évènements dynamiques incite à la coopération en récompensant tous les joueurs qui ont participé tout au long de l'event avec la totalité de l'expérience gagnée, sans nécessairement qu'un groupe soit formé. Les évènements se règle dynamiquement en terme de difficulté en fonction du nombre de participants, et tous les évènements ne recquiert pas de combats pour être complétés. Le système d'évènements est construit autour d'évènements réguliers, et d'évènements easter eggs inhabituel. Le but est qu'à n'importe quel moment, vous ne sachiez pas exactement dans quel état est le monde et ce que vous pourriez apercevoir en vagabondant.

Mécanique des évènements[modifier]

Le système d'évènements dynamiques est cyclique et possède des chaînes de ramifications. La direction que prend une chaîne d'évènements sera determinée par les actions des joueurs (Au lieu d'être planifiée selon un calendrier) et peuvent avoir des conséquences persistantes, mais néanmoins temporaires. Certains évènements ne se déclencheront que si des conditions spécifiques sont remplies, comme lorsqu'une tempête de neige frappe une zone, ou que la nuit tombe sur un cimetière. Les chaînes d'évènements peuvent rester statiques pour des jours, des semaines, ou même des mois jusqu'à ce qu'un joueur vienne et fasse quelque chose pour faire progresser la chaîne.

La difficulté d'un évenement sera augmentée par :

  • L'augmentation du nombre de monstres
  • L'augmentation du niveau des montres
  • Le débloquage de nouvelles capacités pour les monstres

Récompenses[modifier]

Un évènement complété avec la récompense d'or.

Tous ceux qui participent activement à un évènement recoivent des récompenses. Il existe trois niveaux de participations qui augmentent les récompenses : bronze, argent et or.

Les récompenses incluent :

  • De l’expérience
  • De l'or
  • Du karma

Les joueurs sont quand même récompensés même s'ils n'atteignent pas l'objectif de victoire d'un évènement, mais pas aussi bien que s'ils l'avaient atteint. Par exemple, si des joueurs échouent à stopper des centaures qui pillent un avant-poste, ils seront tout de même récompensés pour avoir participé, ainsi ils n'auront pas l'impression d'avoir juste perdu leur temps.

Manipulation d'évènement[modifier]

Dans le but d'éviter le griefing, ArenaNet a développé un étalage de méthodes pour empecher les griefers potentiels de ruiner le fun pour les autres joueurs qui participent activement à un évènement.

Les méthodes sont les suivantes :

  • Les joueurs ne sont pas capables de manipuler un évènement
  • Les évènements n'éncouragent jamais les conflits entre joueurs, et n'ont jamais de conditions de défaites qui peuvent être déclenchées par les joueurs
  • Les conditions qui semblent faire échouer un évènement déclenchent en réalité une autre série d'évènements
  • Les joueurs de haut niveau seront handicapés dans les zones prévues pour les joueurs de bas niveau. Par exemple, un joueur de niveau 20 entrant dans une zone de niveau 5 verra son niveau réduit à 8, lui permettant de rejouer ou compléter du contenu manquant dans cette zone en particulier, sans que cela soit trop simple.

Exemples d'évènements[modifier]

Des centaures attaquent une ville : les joueurs peuvent tenter de les repousser ou d'aider à reconstruire la ville plus tard.

Voici six exemples qui montrent comment marche ce système :

  • Le premier exemple est l'arrivée d'un dragon près d'une ville ou village. Les joueurs aux alentours de cette ville ou village peuvent choisir d'affronter le dragon. Si ils sont victorieux, le dragon doit fuir ou mourir, et les joueurs en question sont récompensés par l'ancien du village, si ils échouent, le dragon détruit un pont indispensable au village. A ce moment, les villageois décident de construire un nouveau pont, et les joueurs peuvent les aider en repoussant un groupe de bandits qui a profité de l'opportunité pour attaquer.
  • Dans le second exemple, si un joueur se trouve dans une garnison lorsqu'une expédition de reconnaissance revient, il peut entendre par hasard les éclaireurs avertir de l'arrivée d'une colonne de centaures, ayant l’intention de détruire la garnison. Les joueurs peuvent ensuite décider de participer à la défense de la garnison face à l'attaque des centaures. Si les joueurs sont victorieux, la garnison peur leur demander de participer à une contre-attaque. Si ils ne sont pas victorieux, ou s'ils n'étaient pas à la garnison à temps pour la sauver, ils peuvent rejoindre d'autres soldats d'une ville à proximité dans le but de recapturer la garnison.
  • Le troisième exemple implique des joueurs qui marchent sur une route familière, mais cette fois une caravane voyage le long de la route. Ils peuvent choisir de voyager avec la caravane, et de la défendre contre les bandits nomades, ou pas.
  • Le quatrième exemple appartient au genre des Easter Eggs. Un Asura se tient près de l'entrée d'une caverne, et dit aux joueurs qu'il désire une espèce rare de champignons à l’intérieur, mais qu'il est trop grand pour entrer lui-même. Si vous êtes volontaires, il vous transformera en cochon et déclenchera un évènement. Vous devrez donc allez dans la caverne et chercher les champignons, tout en évitant les animaux avec vos compétences de cochons.
  • Le cinquième exemple montre la possibilité pour les joueurs d’acquérir l'accès à la ville mère des skritt, mais ils doivent d’abord faire progresser une chaîne d'évènements. La chaîne d'évènements commence par la capture aux portes fermées de la cité d'un skritt par des membres de la Cour du Cauchemar - les mauvais sylvari. Les joueurs peuvent rejoindre la chaîne d'évènement et tenter de délivrer le skritt. Si les joueurs échouent, la Cour du Cauchemar lavera le cerveau du skritt, déclenchant une autre série d'évènements. Si les joueurs sont victorieux, le skritt ouvrira les portes de leur ville, et introduira les joueurs auprès du roi skritt.
  • Un autre exemple est la conjonction de deux évènements, ou la présence de plusieurs chaînes d'évènements en un seul lieu. L'exemple qui a été donné est celui d'un joueur escortant un marchand de bière du Promontoire Divin jusqu'à Beetletun; quand la destination est atteinte, le joueur remarque des centaures attaquant la cité, tandis que d'autres joueurs essayent de la défendre. Le joueur de l'escorte peut ensuite rejoindre la bataille, protégeant ainsi le marchand. La réussite de l'évènement débloque le marchand de bière au Promontoire Divin pour tout les joueurs, et le marchand sera montré différemment - dans un stand, une boutique ou bâtiment, et repoussant les attaques des centaures.

Il y aura des évènements cachés partout dans le monde, certains d'entre eux impliqueront de trouver l'entrée d'une caverne sous-marine, de lire des formules écrites sur un livre ancien, ce qui conduira à ouvrir un portail pour un autre monde, de trouver une clé asura d'un ancien laboratoire, ce qui pourra déclencher une chaîne d’évènements; des évènements de ce type influeront le cours de l'histoire, et seront d'une grande importance non pas juste pour un seul personnage, mais pour tout les joueurs dans ce lieu, et il n'y aura pas sans doutes pas de découvertes similaires durant un certain laps de temps.

Liens externes[modifier]