Compétence

Gwiki2, le wiki sur Guild Wars 2 de la communauté francophone
Aller à : navigation, rechercher

Les compétences sont des actions effectuez par votre personnage qui vous permettront d’infliger de sérieux dommages à votre cible où à vous soigner et à vous protéger. Vous ne pouvez avoir qu'en tout une dizaine de compétences qui seront située dans la Barre de compétence en bas de la fenêtre pour une action immédiate. Il y a seulement 5 compétences que vous pouvez choisir à votre gré, et les 5 premières dans la barre de compétence dépendent de votre équipement équiper en main.


Sélection des compétences[modifier]

vous avez parmi vos liste de compétences 2 catégorie bien distincte qui sont séparer par un onglet.

Fenêtre des compétences d'arme du rôdeur.jpg Fenêtre des compétences libre du rôdeur.jpg

D'abord les Compétences d'arme qui concerne la première partie de la barre de compétence, ces 5 première compétences dépendent du type d'équipement que vous possédez à vos mains, ainsi selon ce que vous êtes équiper vos 5 premières compétences seront modifiée automatiquement, il peut s'agir d'une arme de combat à deux mains qui ajoute 5 compétences, où d'une arme à une main mais qui modifie cette fois 3 compétences, avec ce dernier choix vous pouvez ainsi vous équiper sur votre main libre d'une arme, d'un bouclier ou d'un objet qui modifieront les 2 dernière compétences. Autres que les armes de combat vous pouvez aussi vous équiper d'objet ou d'arme environnementale trouver sur le terrain.

La deuxième catégorie de compétence à elle même 3 tranches de compétences à utilisation différente mais qui sont entièrement sélectionnable et non pas déjà liée à un quelconque objet, la compétence de la première tranche concerne ainsi une compétence exclusivement réservée au soin, la 2ème tranche qui concerne cette fois 3 compétences sont des compétences à effets diverses, et la dernière tranche qui concerne une compétence est liée à une compétence élite qui est bien plus redoutable que les autres compétences mais qui a un rechargement bien plus long.

Enchaînement et rechargement[modifier]

Effet et impact sur le terrain[modifier]

Liste des compétences[modifier]

Les compétences d'armes

Les compétences d'armes environnementales

Les compétences sous-marines

Les compétences raciales

Toutes les compétences par professions[modifier]

Soldat
Aventurier
Erudit

Les compétences par professions et par types[modifier]

Soldat
Guerrier
  • Bannière — Place une bannière.
  • Stances — toggleable enhancements which can be turned on or off.
Gardien
  • Intervention — Téléporte et aide les alliés.
  • Méditationbreak stun and refresh to start anew.
  • Arme spirituelle — Invoque une arme.
  • Symbole — Applique un effet sur une zone.
  • Wards — areas across the ground that prevent enemies from crossing them.
Aventurier
Voleur
  • Dual skills — the third weapon skill for thieves is determined by both the main-hand and off-hand weapon.
  • Maneuvers — skills that allow for hasty maneuvers.
  • Tricks — deceptive tricks gaining control over enemies.
  • Venoms — apply a creature's venom to your weapon to inflict conditions with attacks.
Ingénieur
  • Device kits — replaces weapon skills to provide skills of a special nature.
  • Elixir — Applique des effets aléatoires.
  • Gadgets — utilize mechanical gadgetry.
  • Tourelle — Place une tourelle.
  • Weapon kits — replaces weapon skills to provide more specialized weapons.
Rôdeur
  • Animal companion skills — animal companion-specific skills.
  • Esprit — Invoque un esprit.
  • Survivals — use survival-skills to gain control.
Erudit
Elémentaliste
  • Arcanes — skills using non-elemental magical energy.
  • Cantrips — magical tricks, sorcery, and charms.
  • Conjures — summon potent environmental weapons for allied use.
  • Glyphs — enhance or modify the natural power of the elementalist.
Envoûteur
  • Clones — temporary allies with caster's name and appearance who attack a single foe.
  • Fields — apply an energy-based area of effect that provides allies defense.
  • Mantras — chargeable skills with an instant cast when triggered.
  • Misdirects — avoid attacks and make enemies miss you.
  • Phantasms — temporary allies with caster's appearance, but different names and skills.
Nécromant
  • Corruptions — apply conditions on enemies.
  • Marks — ground-targeted spells which can be triggered manually.
  • Minions — undead allies that attack foes and do their master's bidding.
  • Spectrals — spells using an otherworldly spectral energy.
  • Wells — a persistent spell that affects the surrounding area.
Dans toutes les professions
  • Area Skills — skills which affect the area around a targeted foe or plot of ground.
  • Chains — three skills that share a single skill slot, which are executed in sequence on a single target.[8]
  • Charge Skills — held down to power them up for more impressive attacks.
  • Channeled skills — activated, then held down to continue using the skill.
  • Forms — allows the user to temporarily become something else, gaining a variety of new abilities.
  • Preparations — apply a preparation to a weapon to change its abilities.
  • Sequence skills — after using a skill, it is replaced by another.
  • Shouts — affect a large area and give bonuses to allies or debuff enemies.
  • Signets — provide a passive benefit, but can also be activated for a greater effect.
  • Toggle skills — turned on or off for long-lasting effects.
  • Traps — effects placed on the ground and triggered by enemies walking over them.

Lien interne[modifier]