Arme

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Il existe différents types d'armes dans Guild Wars 2. Celles-ci, sont intimements liées au système de compétence, puisqu'elles influencent directement les cinq premières de votre barre de compétence. Il existe le même système d'armes que dans Guild Wars, la nouveauté étant la possibilité de se servir de l'environnement pour combattre.

Panel Armes 1.jpg
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Panel Armes 3.jpg

Arme standard[modifier]

Les armes à une main permettent à votre personnage de porter une arme secondaire (ou de l'environnement) et les armes à deux mains utilisent les deux mains de votre personnage.

Les armes ne peuvent être, toutes utilisés par aucune profession. Certaines professions (tel que le guerrier) peuvent équiper, une arme principale en arme secondaire mais celle-ci ne possèdera pas les mêmes caractéristiques.

Armes à une main[modifier]

Armes secondaires[modifier]

Armes à deux mains[modifier]

Armes sous-marine[modifier]

Armes Gardien
Gardien
Guerrier
Guerrier
Ingénieur
Ingénieur
Rôdeur
Rôdeur
Voleur
Voleur
Elémentaliste
Elémentaliste
Envoûteur
Envoûteur
Nécromant
Nécromant
1 main Hache Non.png

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Dague Non.png

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Masse Modèle:OuiNon.png Modèle:OuiModèle:Oui Non.png

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Pistolet Non.png

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Sceptre Modèle:OuiNon.png Non.png

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Épée Modèle:OuiNon.png Modèle:OuiModèle:Oui Non.png

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Main secondaire Focus Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png Non.png Modèle:Oui Modèle:Oui Modèle:Oui
Bouclier Modèle:Oui Modèle:Oui Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png Non.png Non.png
Torche Modèle:Oui Non.png Non.png Modèle:Oui Non.png Non.png Modèle:Oui Non.png
Corne de guerre Non.png Modèle:Oui Non.png Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png Modèle:Oui
2 mains Grande épée Modèle:Oui Modèle:Oui Non.png Modèle:Oui Non.png Non.png Modèle:Oui Non.png
Marteau Modèle:Oui Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png Non.png Non.png Non.png
Arc long Non.png Modèle:Oui Non.png Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png Non.png
Fusil Non.png Modèle:Oui Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png Non.png Non.png
Arc court Non.png Non.png Non.png Modèle:Oui Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png
Bâton Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png Non.png Modèle:Oui Modèle:Oui Modèle:Oui
Armes aquatique Fusil harpon Non.png Modèle:Oui Modèle:Oui Modèle:Oui Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png
Lance Modèle:Oui Modèle:Oui Non.png Modèle:Oui Modèle:Oui Non.png Modèle:Oui Modèle:Oui
Trident Modèle:Oui Non.png Non.png Non.png Non.png Modèle:Oui Modèle:Oui Modèle:Oui

Armes "spéciales"[modifier]

Certaines armes peuvent briller dans la nuit comme les armes épouvantables. D'autres peuvent détecter les ennemis à proximité.

Armes d'environnement[modifier]

Il est possible d'interagir avec l'environnement et de l'utiliser comme arme. Les choses qu'un personnage peut effectuer avec une arme d'environnement varient selon la profession ou la race.

Ainsi, vous pourrez utilisez une arme de siège ce qui changera vos cinq premières compétences en celles de l'arme.Un rocher pourra aussi être lancé contre un ennemi, comme une planche de bois pourra servir à le frapper.

Il existe même des compétences (telles que conjuration de flamme) qui permettent de faire apparaitre des objets pour ensuite pouvoir s'en servir contre l'ennemi.

Compétences fracassantes[modifier]

Les guerriers peuvent utiliser des compétences spéciales qui libère toute leur adrénaline. Elles sont liées aux armes parce qu'à chaque arme correspond une compétence fracassante.